对于“深度思维”公司和谷歌公司来说,打造“阿尔法围棋”并不是终点,他们希望将机器学习和神经科学进行结合,进而更好地帮助人类理解大脑。在“深度思维”公司创始人哈萨比斯看来,生物学是进一步发展人工智能研究的关键。
跨界达人
从象棋天才到神经科学博士
将生物学和计算机科学进行跨界,世界上恐怕也没有人想象过。但粗略看下哈萨比斯的简历,你就能发现其中的端倪——从电子游戏、计算机编程,再到认知神经科学和人工智能,他似乎有着无穷无尽的兴趣。
其实,哈萨比斯是个不折不扣的天才——1976年出生的他,父亲有着希腊和塞浦路斯血统,而母亲则来自亚洲。在四岁时,他就开始学习国际象棋,并在一年之内就参加全国比赛,还在13岁时获得了国际象棋大师的称号。
17岁时,他还开发了首款引入人工智能元素的电子游戏《主题公园》,20岁时在剑桥大学计算机科学系获得了两门学科优等成绩,不久后创建了自己的电子游戏公司。2005年,他又开始在伦敦大学学院攻读神经科学博士学位,并完成了关于大脑海马体和情景记忆的前沿性学术研究,最终于2011年创立了“深度思维”公司。
“我很容易感到厌倦,而世界是如此有趣,有许多很酷的事可以去做。”哈萨比斯曾对自己的过去这样表态。让哈萨比斯疑惑的是,自己也不知道为什么会有如此多的精力。作为家里三名孩子的老大,哈萨比斯的妹妹是一名作曲家和钢琴演奏家,而弟弟则专注于创造性写作,科技并不是家中的主旋律。
“很明显,我就是家中的那只黑天鹅”,哈萨比斯曾这样自嘲,“我的父母是技术恐惧者,他们并不怎么喜欢计算机。我的弟弟和妹妹都走了文艺路线。他们没有人关注数学或科学。”他耸耸肩,“因此,我也不知道,我的这种个性从何而来。”实际上,哈萨比斯还保持着一项世界纪录,即5次世界智力运动会冠军。
联手谷歌
将人工智能应用到真实世界
在被谷歌公司收购的两年前,“深度思维”公司就得到了伊隆·马斯克650万美元的投资,这个创建了特斯拉和SpaceX两家公司的硅谷狂人对人工智能格外看好。
正是马斯克的推荐,才让谷歌公司的联合创始人拉里·佩奇注意到了这家公司——当时,在马斯克的私人飞机上,拉里·佩奇在问人工智能方面的问题,然后马斯克说,“你应该去看看伦敦的这家公司。”
在接下来的一年里,谷歌公司与“深度思维”进行了更多的接触。在此过程中,脸谱网站的创始人马克·扎克伯格也对“深度思维”表示了浓厚的兴趣,于是在两大科技公司的争夺战中,最终导致谈判进程加快。在谈判过程中,“深度思维”不仅抬高了收购价格,更重要的是,它获得更多的独立条件,因为“深度思维”在人工智能方面的研究,正是谷歌所缺乏的东西。
在谷歌收购之前,该公司的员工约为50多人。而目前,“深度思维”聘请了来自全球45个国家的近200人,并占据了伦敦国王十字大街一栋大楼的全部六层。
当然,哈萨比斯肯定不满足与人工智能只用于“阿尔法围棋”,这更多的是一种公关手段。他坦言:“最终,我们想要将这些技术应用到真实世界中。我们希望有一天,它能帮助解决最紧迫的社会问题,从医药诊断到环境模型。”
各种碾压之后
人工智能会威胁人类吗?
在一场可以载入人类史册的博弈之后,等待我们的是什么?
《纽约时报》资深记者、畅销书《与机器人共舞》的作者马尔科夫是“阿尔法围棋”的绝对支持者,但他也表示,即使最终获胜,也只能够证明人类的程序设计能力和计算能力超强,并不能说明人工智能已超越了人类。
但是很多科幻作品都表达了对人工智能发展到一定程度时的担忧,而史蒂芬·霍金、比尔·盖茨、伊隆·马斯克等科学巨匠对人工智能的担忧则更是火上浇油。
科学家们担忧人工智能的发展达到“技术奇点”,从而带来的“智能爆炸”。在这种情况下,机器将可以迅速自我优化,其智能程度在超过人脑之后,从而脱离人类的控制。霍金就曾表示:“人工智能的开发成功,将会是人类历史上最大的事件。但不幸的是,这可能也会是最后一个大事件。”
然而哈萨比斯并不这么看人工智能,“我们为什么没有清理房屋或者收拾孩子杂物的机器人呢?”他说,“这并非因为我们在技术上无法做到。而问题在于,每一座房屋,或者每一间厨房都是不同的。你不能为每个机器提前编程,因此,它必须从自己所处的环境中学习。”
目前,“深度思维”的工作仍然没有公开,哈萨比斯也为这一决定进行了辩护:“从来没有人尝试过这一领域,因此我们首先需要做许多探索性工作。距离人脑水平的人工智能,我们仍有几十年的差距。我们才爬上了梯子的第一级,我们只是在玩游戏。”
而对于人工智能最终会杀死或统治人类的担忧,哈萨比斯也有考虑。在谷歌收购“深度思维”之前,收购条款中的一项就是谷歌必须成立人工智能道德委员会,这些委员会的成员来自多个科学和哲学领域,他们将监督通用人工智能技术未来的应用。“总体而言我认为,不从事人工智能工作的人无法完全了解这一技术。他们通常没有与人工智能专家沟通过,因此思路常常跑偏。”
人工智能VS人类智慧
连猜拳也能秒杀
棋类已一败涂地
1994年,跳棋程序奇努克击败了人类卫冕冠军马里恩·廷斯利,这也是机器程序第一次在竞技游戏中获得官方世界冠军——在两年前的1992年,这款计算机程序就曾向廷斯利发起挑战,但不敌对手。
在1994年再战后,双方打了六局平手之后,之后廷斯利因患胰腺癌退赛,奇努克最终获得冠军。到2007年,奇努克已完全破解西洋跳棋游戏,其他最顶尖的跳棋选手也只能和它打成平手。
益智游戏也难敌
棋坛失意就算了,在益智游戏上也被穷追猛打。2006年,拼字比赛世界冠军大卫·鲍伊斯在经历18轮比赛,击败约100名人类对手后,挑战一款名叫“Quackle”的程序。结果以465∶482的比分痛失比赛,但鲍伊斯表示:“做人还是要比做电脑好得多。”
不拼智力拼体力
2012年,日本东京工科大学一团队研发出一款名为“Swumanoid”的游泳类人机器人,能够进行仰泳和自由泳。据介绍,研制出理想的双腿后,它在水中前进的速度能够达到每秒钟6米左右,比当时世界纪录保持者的速度还要快30%。
2014年,美国麻省理工学院研发了一款机器猎豹,不要小看这个由金属、螺母和螺栓组成的机器人,它跑得可比世界著名短跑运动员博尔特还要快。
体力不足拼运气
既然智力和体力都不敌人工智能,那拼运气总可以吧?然而,连石头剪刀布这种简单的猜拳游戏,人类都可以输个精光。2013年,由东京大学石川大奥实验室设计出的一款机器人就可以战无不胜。客观来说,这款机器人其实是通过作弊才赢得比赛的——根据实验室网站上的信息,机器人只需要短短的一毫秒就可以识别人类的手指动作,在非常短的时间内分析人们即将做出的手势,然后再选择相应的对策来赢得比赛。